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OlliOlli 2将于2015年登陆PlayStation 4和Vita

发表日期:2019-06-30

这可能为时尚早,但我已经对2014年我最喜欢的游戏时刻有了一个了解。 1月的一个周末,在一个寒冷的天气里,我和朋友一起在海上堡垒度假,我们其中一人在一台笔记本电脑上引导Brockley Academics赢得足球经理的胜利,而我坐在沙发上,在烟雾弥漫的烟火中迷失了OitaOlli在Vita上的循环。

有一些关于roll7的侧滚滑板的东西,这使得它成为我眼中最完美的Vita游戏;这是一个平易近人的外观,缓慢地叠加起来提供一个钻石般的挑战,前卫的滑板很酷地被懒散的懒惰电子音轨削弱,最重要的是,因为它非常有趣玩。当然也有问题 - 最简单的游乐设施有一些困难的障碍(螺旋你,Base One,吃掉整个下午的假期)和一个持续的bug在释放后冻结副本一段时间 - 但是作为New Cross开发者的首次亮相,它显得非常令人印象深刻。

索尼显然已经完全接受了这一切,因为它设置了roll7来制作明年将在PlayStation 4和Vita上发布的续集。它是一款更加精致,更加广阔的游戏,可以在原版游戏中展现出一些颠簸,引入一种新的美学,并充实了骑行者后口袋中的技巧。结合索尼更为重要的支持,它还充分利用了PlayStation硬件的独特能,成为首批充分利用即将推出的SharePlay能的游戏之一。

OlliOlli 2有一位新导演(John Ribbins,原作的创作者,正在研究Not a Hero)和一种新的美学,一种可以更平滑更多的东西,更加平滑的东西。丰富多彩。我仍然不能完全确定我对新外观的看法 - 像素乐园已经很快变得疲惫,但在最初的OlliOlli中,它很多是态度和风格的一部分,很难看出来。

在OlliOlli 2中,那些更明亮,更圆润的边缘也是机械师更加精致的曲线的一部分。坐下来玩PlayStation 4,虽然有很多新增内容,但很容易回到最初的位置并错过了新的内容。山丘改变了一些水平的流量,而坡道提供了一个漂亮的小折痕,你的骑手蹲下你的命令,因为你完美的发射时间。

技巧词汇也开放得很明显。手动和恢复现在是武器库的一部分,让玩家有更多的可能来扩展组合 - 如果他们太自大,也有更多的方法来搞砸它们。这次他们也会更温和地分层,慢慢地在各个层面上引入。事实上,有可能在没有触及OlliOlli 2中所有新能的情况下完成所有这些作 - 当然,这不是达到最高分的方式。

老实说,我无法区分反卡斯尔翻转和540 shuvit之间的区别 - 虽然我怀疑如果你支付适当的金额,你可以让某人在南方更阴暗的地方为你做一个东伦敦 - 但我知道当我在OlliOlli 2中发送垃圾邮件时发生了更多的事情,而且看起来也很好。新的艺术风格使得更加明显的动画,现在更容易阅读你的滑冰运动员正在做什么。

OlliOlli 2的袖子上有一个最后的新技巧,我认为它可能是最受欢迎的。 Roll7是第一个充分利用PlayStation 4共享播放能的人之一,其全新的本地多人游戏模式Combo Rush让玩家轮流玩耍,因为他们在选定的位置上尝试最佳的时间分数。分屏也是一台机器上四个玩家的选择,但是远程共享会话的能力看起来就像Share Play的能一样,很高兴看到小型开发人员在整形方面处于领先地位它是如何工作的。

你可以为自己尝试一些这些变化,因为OlliOlli 2在本周末的EGX发言之后就在场上了。如果在2015年发布之前全部合并,那么它也有可能成为明年游戏亮点之一的基础。

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