主页 > 诛仙公益服 >

摄像机角度作为表达资源和视频游戏中的叙事助推器

发表日期:2019-05-18

我一直很好奇使用摄像机角度作为讲故事的表达资源。

我记得当时正在研究一些电影的历史和理论,尤其是一些经典电影中的特定镜头,这使得故事讲述达到了不同的水平。你可以找一些关于像The Third Man这样的电影:

在电影中,摄像机角度总是一个慎重的选择,需要在每个镜头中进行整理。然而,在我看来,在电子游戏中,我们倾向于采用默认摄像机角度设置的窄集合。我不是说我们应该以与电影相同的方式使用资源,但我认为我们应该至少以某些的方式来看待它。

<! - 多 - >

所以今天我想看看游戏中的一些很好的例子,它们会有意识地使用摄像机角度来提升体验的不同组成部分。我们走了!

表达角度

成为荷兰人或倾斜角度最受欢迎和最有效的人之一。我喜欢这些的意思是没有严格定义。它只取决于故事的设置和背景。因此,如果在适当的时候使用它们,它们可以很好地提示。

生存恐怖游戏的类型,特别是“生化危机”系列,以使用预渲染的暗示摄像机角度而闻名。

我发现从空间中的内部区域拍摄的高角度镜头特别有效,其中的视点表明玩家正在被观看(即使叙述告诉我们情况不是这样)。

另一个有趣的表达角度是荷兰角。同样,我喜欢它的灵活性,玩家或旁观者在解释其含义方面起着重要的作用。

以下是Little Nightmares的几个例子,相机角度在两个不同的方向倾斜。荷兰的角度不仅有助于在这里建立好的作品,而且还讲述了故事的时刻。在这样的游戏中,他们也强调了玩家以某种方式体验游戏的方式。

增强环境浸入的角度

伊迪丝·芬奇遗留下来的广角。将太空道具分配到不同的深度层有助于将我们浸入环境中。像前景中部分看到的墙壁等细节创造出我们正在窥视场景的效果。

这里的摄像机角度可以与其他视觉元素结合,以强调感觉,就像故意扭曲的视角。

在六月的“旅程”布局中,艺术家有时会调整视角以强调某些感知,即使这实际上形成了一些不切实际的构图:

(来源:Astrid Castle portfoliohttp://www.astridcastleart.com/junes-journey)

增强情感沉浸的角度

这是Little Nightmares的另一个例子。

对我而言,这场游戏中始终存在的几乎无法忍受的紧张,部分来诛仙3sf洗元婴辅助自于英雄的脆弱与居住在这个世界的生物的粗鲁之间的对比。

突出这种感觉的一种方法是通过降低相机角度将自己置于角色的位置,这样我们就会感到同样小而无助。再次,在这场比赛中情感设计的惊人工作。

强调行动的角度

这些更加强调美学或仅仅是为了改善游戏感觉,但我认为它们也会增加更好的体验。我在基于动作的游戏中找到它们,比如打格斗游戏。

例如,OnInjustice,这些更复杂的角度被保留用于角色的特殊攻击,这有助于建立预期并创造更强大的戏剧效果。

下一个截图不是来自游戏,但我总是分享它们因为...男人,你应该看这部电影,真棒! Ping Pong是一部体育动作片,它基本上是一个令人震惊的构图和夸张的视角扭曲的旋转木马,它将视觉上单调的事件变成了令人着迷的游戏。

摄像机角度对视频游戏有何影响

我们可以通过相对较少的努力在电影和电视上建立各种各样的摄像机角度,因此我明白这是促进更广泛的创作自由,最终是更复杂的语言。

然而,在电子游戏中,实现一个功能正常的相机系统通常已经是一个地狱。所以,我们只能安定一下有效的方法,并最终解雇,或者

我一直很好奇使用摄像机角度作为讲故事的表达资源。

我记得当时正在研究一些电影的历史和理论,尤其是一些经典电影中的特定镜头,这使得故事讲述达到了不同的水平。你可以找一些关于像The Third Man这样的电影:

在电影中,摄像机角度总是一个慎重的选择,需要在每个镜头中进行整理。然而,在我看来,在电子游戏中,我们倾向于采用默认摄像机角度设置的窄集合。我不是说我们应该以与电影相同的方式使用资源,但我认为我们应该至少以某些的方式来看待它。

<! - 多 - >

所以今天我想看看游戏中的一些很好的例子,它们会有意识地使用摄像机角度来提升体验的不同组成部分。我们走了!

表达角度

成为荷兰人或倾斜角度最受欢迎和最有效的人之一。我喜欢这些的意思是没有严格定义。它只取决于故事的设置和背景。因此,如果在适当的时候使用它们,它们可以很好地提示。

生存恐怖游戏的类型,特别是“生化危机”系列,以使用预渲染的暗示摄像机角度而闻名。

我发现从空间中的内部区域拍摄的高角度镜头特别有效,其中的视点表明玩家正在被观看(即使叙述告诉我们情况不是这样)。

另一个有趣诛仙3私服新服的表达角度是荷兰角。同样,我喜欢它的灵活性,玩家或旁观者在解释其含义方面起着重要的作用。

以下是Little Nightmares的几个例子,相机角度在两个不同的方向倾斜。荷兰的角度不仅有助于在这里建立好的作品,而且还讲述了故事的时刻。在这样的游戏中,他们也强调了玩家以某种方式体验游戏的方式。

增强环境浸入的角度

伊迪丝·芬奇遗留下来的广角。将太空道具分配到不同的深度层有助于将我们浸入环境中。像前景中部分看到的墙壁等细节创造出我们正在窥视场景的效果。

这里的摄像机角度可以与其他视觉元素结合,以强调感觉,就像故意扭曲的视角。

在六月的“旅程”布局中,艺术家有时会调整视角以强调某些感知,即使这实际上形成了一些不切实际的构图:

(来源:Astrid Castle portfoliohttp://www.astridcastleart.com/junes-journey)

增强情感沉浸的角度

这是Little Nightmares的另一个例子。

对我而言,这场游戏中始终存在的几乎无法忍受的紧张,部分来自于英雄的脆弱与居住在这个世界的生物的粗鲁之间的对比。

突出这种感觉的一种方法是通过降低相机角度将自己置于角色的位置,这样我们就会感到同样小而无助。再次,在这场比赛中情感设计的惊人工作。

强调行动的角度

这些更加强调美学或仅仅是为了改善游戏感觉,但我认为它们也会增加更好的体验。我在基于动作的游戏中找到它们,比如打格斗游戏。

例如,OnInjustice,这些更复杂的角度被保留用于角色的特殊攻击,这有助于建立预期并创造更强大的戏剧效果。

下一个截图不是来自游戏,但我总是分享它们因为...男人,你应该看这部电影,真棒! Ping Pong是一部体育动作片,它基本上是一个令人震惊的构图和夸张的视角扭曲的旋转木马,它将视觉上单调的事件变成了令人着迷的游戏。

摄像机角度对视频游戏有何影响

我们可以通过相对较少的努力在电影和电视上建立各种各样的摄像机角度,因此我明白这是促进更广泛的创作自由,最终是更复杂的语言。

然而,在电子游戏中,实现一个功能正常的相机系统通常已经是一个地狱。所以,我们只能安定一下有效的方法,并最终解雇,或者 新开的诛仙2sf

上一篇:Virtua战斗机4-进化导入预览

下一篇:索尼驳回有关PlayStation 3降级的传闻

相关内容: