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Reality有很好的图形,但是它很有趣,需要一些调整

发表日期:2019-05-31

我对在视频游戏中使用真实世界的位置着迷。每当开发人员表示你将在最近的即将到来的游戏中探索真实的城市和地标时,我会立即变得既谨慎也又感兴趣。

当然,这是因为用户创建的世界是专门为了创造尽可能多的乐趣而构建的,而使用现实世界意味着您可能会使用它做什么。使用着名的地标可能看起来很酷,但是当实际上给它一个旋转时,结果通常不那么令人兴奋。

将于第四季度发布的真实世界赛车每天都在解决这些问题。这款游戏是一款自上而下的赛车游戏,与 Micro Machines 系列相同,但考虑到了真实的物理和现实主义 - 更重要的是,你在现实世界的各个地方比赛。

事实上,开发团队Playstos Entertainment更进一步,而不仅仅是将游戏置于现实世界中。该工作室拍摄了罗马,巴黎,伦敦和柏林等城市的高分辨率航空摄影图像,并将它们直接合并到游戏中,创造了一个与我们的世界类似的高度可信的环境 - 除此之外团队以乐趣的名义摆弄它。

首席程序员Ivan Del Duca解释说:“我们的团队非常小,只有几位艺术家可以稳定使用,因此选择尽可能少的贡献来准备大部分内容和风格似乎很自然。”


他的团队也意识到没有人曾试图在赛车中使用真正的航空照片,因此Playstos手上会有完全原创的东西。

他还指出,“从创建一个自上而下的赛车手的角度来看,一个目前还不太受欢迎的子流派,使用真实世界的图像看起来是一个很好的方式,让游戏因其自身的优点而被注意到而不是只是作为另一个低预算的自上而下的赛车手避开了。“

Niceties不在路上,我质疑Del Duca关于如何确保真实世界赛车不仅仅是一张漂亮的脸蛋。他的团队是否发现让现实世界变得有趣是很棘手的?

“我不会撒谎,我们肯定会这样做,”他承认道。 “我们不得不在电路运行的地方妥协,并偶尔稍微改造环境。在其他时候我们发现我们根本无法进行调整。”

“一个典型的例子就是每场比赛发生的时间:一些图像根本无法适应接收可信的夜晚,甚至中午晴朗的灯光,”他指出。 “另一个类似的问题是,在任何一个城市的每个角落都散布着许多建筑工地:有些我们可以避免一直跑,而另一些我们不得不包括。”

那么,团队如何选择将现实世界的哪些部分包含在游戏中?

“这实际上比你想象的要简单,但不是你想象的原因,”他告诉我们。 “我们通过大量来自世界各地城市的航拍图像筛选出我们认为会受欢迎的选择,并且找到质量足够高的材料证明比预期更困难。”

“最终我们发现自己根据看起来不错的东西来选择我们的位置,丢弃其余部分。随着我们调查的城市可以获得更详细的图像,我们将更新并添加到游戏中。”

由于将航拍照片注入赛车游戏是一个新概念,我很想知道此举的法律后果,以及工作室如何使其发挥作用。正如您所料,Playstos不允许这些照片,并且已经购买了使用该图像的许可证(事实上,这些许可证“相当于开发真实世界的成本的更大部分赛车,“德尔杜卡说。

除此之外,将图像拉入游戏是一项深入的任务。 “这项技术的基础是我们内部开发的引擎,它允许我们动态加载城市大型高质量纹理的当前可见部分,”首席程序员解释道。

“在轨道运行的任何地方都可以通过Photoshop清除交通,人员和其他不完整的航拍图像。在这个阶段,应该遮挡道路和阴影的车辆也会分开。然后,使用我们的专有技术和编辑器,我们从2D位图开始为建筑物,树木和其他高架结构添加逼真的3D效果,而不添加实际的3D模型,这看起来不切实际,我对在视频游戏中使用真实世界的位置着迷。每当开发人员表示你将在最近的即将到来的游戏中探索真实的城市和地标时,我会立即变得既谨慎也又感兴趣。

当然,这是因为用户创建的世界是专门为了创造尽可能多的乐趣而构建的,而使用现实世界意味着您可能会使用它做什么。使用着名的地标可能看起来很酷,但是当实际上给它一个旋转时,结果通常不那么令人兴奋。

将于第四季度发布的真实世界赛车每天都在解决这些问题。这款游戏是一款自上而下的赛车游戏,与 Micro Machines 系列相同,但考虑到了真实的物理和现实主义 - 更重要的是,你在现实世界的各个地方比赛。

事实上,开发团队Playstos Entertainment更进一步,而不仅仅是将游戏置于现实世界中。该工作室拍摄了罗马,巴黎,伦敦和柏林等城市的高分辨率航空摄影图像,并将它们直接合并到游戏中,创造了一个与我们的世界类似的高度可信的环境 - 除此之外团队以乐趣的名义摆弄它。

首席程序员Ivan Del Duca解释说:“我们的团队非常小,只有几位艺术家可以稳定使用,因此选择尽可能少的贡献来准备大部分内容和风格似乎很自然。”


他的团队也意识到没有人曾试图在赛车中使用真正的航空照片,因此Playstos手上会有完全原创的东西。

他还指出,“从创建一个自上而下的赛车手的角度来看,一个目前还不太受欢迎的子流派,使用真实世界的图像看起来是一个很好的方式,让游戏因其自身的优点而被注意到而不是只是作为另一个低预算的自上而下的赛车手避开了。“

Niceties不在路上,我质疑Del Duca关于如何确保真实世界赛车不仅仅是一张漂亮的脸蛋。他的团队是否发现让现实世界变得有趣是很棘手的?

“我不会撒谎,我们肯定会这样做,”他承认道。 “我们不得不在电路运行的地方妥协,并偶尔稍微改造环境。在其他时候我们发现我们根本无法进行调整。”

“一个典型的例子就是每场比赛发生的时间:一些图像根本无法适应接收可信的夜晚,甚至中午晴朗的灯光,”他指出。 “另一个类似的问题是,在任何一个城市的每个角落都散布着许多建筑工地:有些我们可以避免一直跑,而另一些我们不得不包括。”

那么,团队如何选择将现实世界的哪些部分包含在游戏中?

“这实际上比你想象的要简单,但不是你想象的原因,”他告诉我们。 “我们通过大量来自世界各地城市的航拍图像筛选出我们认为会受欢迎的选择,并且找到质量足够高的材料证明比预期更困难。”

“最终我们发现自己根据看起来不错的东西来选择我们的位置,丢弃其余部分。随着我们调查的城市可以获得更详细的图像,我们将更新并添加到游戏中。”

由于将航拍照片注入赛车游戏是一个新概念,我很想知道此举的法律后果,以及工作室如何使其发挥作用。正如您所料,Playstos不允许这些照片,并且已经购买了使用该图像的许可证(事实上,这些许可证“相当于开发真实世界的成本的更大部分赛车,“德尔杜卡说。

除此之外,将图像拉入游戏是一项深入的任务。 “这项技术的基础是我们内部开发的引擎,它允许我们动态加载城市大型高质量纹理的当前可见部分,”首席程序员解释道。

“在轨道运行的任何地方都可以通过Photoshop清除交通,人员和其他不完整的航拍图像。在这个阶段,应该遮挡道路和阴影的车辆也会分开。然后,使用我们的专有技术和编辑器,我们从2D位图开始为建筑物,树木和其他高架结构添加逼真的3D效果,而不添加实际的3D模型,这看起来不切实际,

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