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Riot在GDC 2014上分享了培养在线体育精神的技巧

发表日期:2019-06-24

2014年游戏开发者大会的通行证正在快速发展,今天我们很自豪地宣布您将要查看的新一批会议。

今天的会议亮点包括在线游戏中培养体育精神的指南,Valve艺术家关于如何有效地为 CS:GO 创建大量艺术作品的演讲等等。

现在已经是第28个年头,GDC是世界上规模最大,运营时间最长的专业游戏行业盛会,并将于2014年3月17日至21日再次在加利福尼亚州旧金山的Moscone会议中心举行。培养在线体育精神暴力游戏“社会系统的首席设计师杰弗里·林(Jeffrey Lin)以英雄联盟的社交方面为生,他今年将加入GDC,分享他在多人游戏中培养积极和体育精神的经验。他的演讲题为“在线游戏中增强体育精神”,Lin计划在团体动力学和社会心理学中展示最新发现,以展示不同的球员组成如何显着影响合作水平。通过将在线游戏的最新研究与经典心理学理论相结合,林希望能够帮助与会者更好地了解如何开发能够提高其在线游戏中玩家体育精神水平的能。选择保持 CS:GO <的装备/ i> goHere是一个有趣的问题:Valve如何设法掀起所有艺术资产,只用两位艺术家填写 Counter-Strike:Global Offensive ?您可以在2014年的GDC上了解到,Valve的技术艺术家Bronwen Grimes将在舞台上发表题为“构建推动反恐精英:全球攻势经济的内容”的演讲。 Bronwen计划解释两位艺术家如何使用着色器技巧快速创建大量高质量视觉效果,然后监控 CS:GO 社区,找出哪些资产最受欢迎,并专注于制作更多资产以保持游戏的经济,由微交易驱动,嗡嗡作响。它应该是一个非常广泛的话题,任何对学习快速创建大量艺术资产的新方法感兴趣的人都应该放弃一些可行的建议。重新发现你的创造力游戏设计是由推动的,有时这些是枯竭的。艺术家Peter Chan将参加GDC 2014的会议,旨在通过探索Chan在自己的艺术生涯中所面临的挑战,提供克服创意积木和寻找“真实创意”的建议,尤其是在Lu

casArts担任概念艺术家时像 Grim Fandango 这样的项目,以及后来的电影,如哈利波特和魔法石里约。你可以在重新发现真实创造力的标题下找到这个话题,那些选择参加的人可以期待听到陈的最佳方式来克服艺术家最深刻,最黑暗的恐惧,并倾听他们的直觉来创造伟大的艺术。该演讲面向视觉艺术家,但任何以谋生为生的人都应该从Chan的会议中获得一些有价值的东西。更重要的GDC细节早期GDC 2014公告包括一系列关于倡导轨道的精彩演讲,其中包括合并LGBTQ的指南你工作中的主题,一个强调残疾玩家开发价值的会议,以及来自Russ Pitts关于如何抑制你的工作室的谈话。 Robotron 2084 Kerbal Space Program Animal Crossing:New Leaf 的开发人员也将进行演讲。

所有宣布的会谈现在都可以在在线GDC 2014会议日程安排中找到,在那里您可以开始建立会议周,然后很快将其导出到最新的GDC移动应用程序。

GDC 2014本身将于2014年3月17日至21日在加利福尼亚州旧金山的Moscone会议中心举行。您可以访问官方GDC 2014网站上的信息页面注册参加活动。早鸟价格,折扣高达30%,将持续到1月31日。有些通行证数量有限,且游戏峰会通行证已经售罄,有兴趣的人士现在应该注册。

有关GDC 2014的更多信息,请访问该展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。

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