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尊重女玩家而不“女孩化”

发表日期:2019-06-03

核心游戏玩家可能不会对隐藏的对象类型进行三思而后行,但仔细观察这些爆炸流行游戏背后的内容会发现迷人的设计智慧,以及与传统行业鲜有理解的观众之间的密切关系 - 休闲成人,大多数她们是女。

全球休闲游戏公司Big Fish现在每天都会在计算和移动平台上发布一款游戏,并拥有忠实粉丝的基础,将游戏视为逃避日常生活 - 大多数该公司的球员在下午7点到11点之间进行比赛,在其他义务之间进行适当的会谈,他们不太可能花费魔兽世界 - 小时。

该公司的第一款游戏是 Mahjongg Towers - 但现在该公司投入了大量时间和关注主题和情节。 Lisa Brunette带领叙事团队在情节图上与设计师合作,而工作室则特别关注隐藏的对象类型。因为人们喜欢故事,所以流行的物体定位游戏很快就会增加更多的叙述。

最初,游戏开始实现通过屏幕上的文字充实故事的期刊,但现在像 Shiver Poltergeist 这样的游戏包含更多的电影元素。布里斯特说,Big Fish加入到相当简单的格式中的故事越多,游戏销售就越好。

“但是,当谈到在游戏中构建故事时,我们对开发人员的看法往往是他们在自己的游戏中自然喜欢的主题,”布鲁内特说 - 这意味着很多时候游戏设计传统游戏开发者最终难以吸引Big Fish的成年女核心玩家群体。这不是一个可以通过“女孩化”来解决的问题。

布鲁克斯说:“这需要花费更多的东西,而不仅仅是为了让女适合自己的东西:它是不真实的。如果你一开始就不考虑观众,他们就会知道。”尽管人们认为女喜欢关于时尚和装扮的游戏,但对Big Fish的玩家进行的一项调查显示,时尚实际上是最不受欢迎的类别,仅次于体育。西方和神秘主题也排名很低。

根据尼尔森的评级,25岁以下的男和25岁以上的女在电视中的情趣极端相反,而布鲁内特怀疑类似的东西在游戏中起作用。考虑到这一点,Big Fish玩家似乎想要更多的神秘游戏,成熟的幽默,戏剧,如Mad Men或超自然的惊悚片。历史意味着更像“飘”的东西,不像现在的启示录。

布鲁塞尔说:“关于幻想的事情是,如果我认为它是为了其他人,我就不能自己输入它。”

她建议说,当涉及到人际关系时,面部特征和身体类型实际上并不是玩家与NPC进行恋爱的令人信服的理由 - 玩家喜欢通过他们的个和行动来判断游戏世界中的角色。当浪漫本身在浪漫游戏本身没有取得多大成时,浪漫可能会在更大的故事情节中成为现实的一部分时效果最好。

臭鼬工作室的盗贼之王被认为是“太男孩气”,没有人想扮演小偷的角色。布鲁内特的团队不得不将其重新用作间谍故事,并且一些艺术品被赋予了新的视角 - 而不是带着蒙面男子的标题画面下降到黑暗中,而是一个温暖,触觉低亮的有趣物体桌子。取代。 Raven的飞行是新的头衔。有吸引力的女老板被赋予了更成熟,更专业的外观(以前设计的任务指挥官更具传统感)。

间谍活动仍然是一个冒险的主题,但编辑使得Big Fish的玩家更有可能感兴趣。这场比赛并不像Big Fish的其他一些游戏那样好,但表现得比它作为盗贼之王更好,并且玩家称赞它是一个好的“whodunit”。

“如果你开始使用一个不能与这个观众合作的主题,那么即使你一直在改进它,它仍然会伤害你。”

在另一个案例研究中,俄罗斯开发商Artogon“完美地为我们的观众打造了主题”,充满了神秘和阴谋,因为玩家选择了一个神秘而熟悉的女孩,她留下了一只泰迪熊。汽车在消失之前,将玩家独自留在一个希区柯克式的幽灵小镇。

它令人毛骨悚然,令人毛骨悚然,而不是怪异。 “蠕变

因素来自于故事和玩家整合的方式,以及音乐和艺术,”Brunet核心游戏玩家可能不会对隐藏的对象类型进行三思而后行,但仔细观察这些爆炸流行游戏背后的内容会发现迷人的设计智慧,以及与传统行业鲜有理解的观众之间的密切关系 - 休闲成人,大多数她们是女。

全球休闲游戏公司Big Fish现在每天都会在计算和移动平台上发布一款游戏,并拥有忠实粉丝的基础,将游戏视为逃避日常生活 - 大多数该公司的球员在下午7点到11点之间进行比赛,在其他义务之间进行适当的会谈,他们不太可能花费魔兽世界 - 小时。

该公司的第一款游戏是 Mahjongg Towers - 但现在该公司投入了大量时间和关注主题和情节。 Lisa Brunette带领叙事团队在情节图上与设计师合作,而工作室则特别关注隐藏的对象类型。因为人们喜欢故事,所以流行的物体定位游戏很快就会增加更多的叙述。

最初,游戏开始实现通过屏幕上的文字充实故事的期刊,但现在像 Shiver Poltergeist 这样的游戏包含更多的电影元素。布里斯特说,Big Fish加入到相当简单的格式中的故事越多,游戏销售就越好。

“但是,当谈到在游戏中构建故事时,我们对开发人员的看法往往是他们在自己的游戏中自然喜欢的主题,”布鲁内特说 - 这意味着很多时候游戏设计传统游戏开发者最终难以吸引Big Fish的成年女核心玩家群体。这不是一个可以通过“女孩化”来解决的问题。

布鲁克斯说:“这需要花费更多的东西,而不仅仅是为了让女适合自己的东西:它是不真实的。如果你一开始就不考虑观众,他们就会知道。”尽管人们认为女喜欢关于时尚和装扮的游戏,但对Big Fish的玩家进行的一项调查显示,时尚实际上是最不受欢迎的类别,仅次于体育。西方和神秘主题也排名很低。

根据尼尔森的评级,25岁以下的男和25岁以上的女在电视中的情趣极端相反,而布鲁内特怀疑类似的东西在游戏中起作用。考虑到这一点,Big Fish玩家似乎想要更多的神秘游戏,成熟的幽默,戏剧,如Mad Men或超自然的惊悚片。历史意味着更像“飘”的东西,不像现在的启示录。

布鲁塞尔说:“关于幻想的事情是,如果我认为它是为了其他人,我就不能自己输入它。”

她建议说,当涉及到人际关系时,面部特征和身体类型实际上并不是玩家与NPC进行恋爱的令人信服的理由 - 玩家喜欢通过他们的个和行动来判断游戏世界中的角色。当浪漫本身在浪漫游戏本身没有取得多大成时,浪漫可能会在更大的故事情节中成为现实的一部分时效果最好。

臭鼬工作室的盗贼之王被认为是“太男孩气”,没有人想扮演小偷的角色。布鲁内特的团队不得不将其重新用作间谍故事,并且一些艺术品被赋予了新的视角 - 而不是带着蒙面男子的标题画面下降到黑暗中,而是一个温暖,触觉低亮的有趣物体桌子。取代。 Raven的飞行是新的头衔。有吸引力的女老板被赋予了更成熟,更专业的外观(以前设计的任务指挥官更具传统感)。

间谍活动仍然是一个冒险的主题,但编辑使得Big Fish的玩家更有可能感兴趣。这场比赛并不像Big Fish的其他一些游戏那样好,但表现得比它作为盗贼之王更好,并且玩家称赞它是一个好的“whodunit”。

“如果你开始使用一个不能与这个观众合作的主题,那么即使你一直在改进它,它仍然会伤害你。”

在另一个案例研究中,俄罗斯开发商Artogon“完美地为我们的观众打造了主题”,充满了神秘和阴谋,因为玩家选择了一个神秘而熟悉的女孩,她留下了一只泰迪熊。汽车在消失之前,将玩家独自留在一个希区柯克式的幽灵小镇。


它令人毛骨悚然,令人毛骨悚然,而不是怪异。 “蠕变因素来自于故事和玩家整合的方式,以及音乐和艺术,”Brunet

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