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报告 - 游戏中的差异下载美国城市的速度,完成率

发表日期:2019-06-09

来自可下载内容交付提供商Pando Networks的一份新报告发现,不同美国地区的游戏内容的和完成率之间存在巨大差异。

2011年上半年对400万游戏玩家的游戏和补丁下载进行的研究不出所料,发现农村客户比城市客户慢,有时平均比美国最快的城市差10倍。

例如,富裕的波士顿郊区安多弗的平均超过2,800KBps,远远超过爱达荷州全州平均仅318Kbps的速度。

较低的导致农村客户在启动后不太可能完成尝试下载,这可能会影响发布商通过在线内容覆盖这些客户的能力。

但是,这条规则有例外。例如,尽管速度相对较慢,夏威夷用户完成了所有尝试下载量的87%,而华盛顿特区的用户尽管平均速度很高,但仅完成了80%的下载。

康卡斯特用户的平均最高,为890KBps,其次是Verizon(788KBps),Cox(757KBps)和Road runner(673KBps)。在移动下载中,AT&T的416KBps平均速度超过Sprint的第二名391KBps。

Pando提供了几个交互式地图,用于衡量各州的平均和下载完成率。

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