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大卫凯奇和更快马的比赛

发表日期:2019-06-24

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在今年早些时候在拉斯维加斯举行的2013 DICE峰会上,Quantic Dream创始人David Cage展示了有史以来最畅销的30款游戏。该名单由任天堂,使命召唤和侠盗猎车手头衔主宰。观众中很少有人会说他们感到惊讶。但对于凯奇来说,这个名单代表了视频游戏行业的一切错误。

那些听过凯奇讲话的人很熟悉游戏设计师对当前游戏开发状况的挫败感:没有足够的游戏探索人类情感的广度;太多的游戏都集中在无意识的暴力上;没有足够的多样和冒险精神;没有足够的艺术。他在采访和公开场合中以惊人的规律重复这些事情,对某些想法甚至某些词语表现出特别的偏见。有一个亨利福特的报价很少出现在他的日常工作中:“如果我问过人们他们想要什么,他们就会说更快的马匹。”

通过这种方式,Cage意味着开发人员已经变得懒惰,他们让自己认为有史以来最畅销的30款游戏真实地反映了游戏玩家的需求。那么为什么游戏行业应该停止提供已经证明有利可图的一次又一次的相同体验呢?因为你不能指望观众知道它想要什么,凯奇认为。给他们一些新的,不同的东西,他们很可能会喜欢它。

过去10年来,凯奇一直敦促开发者开始制作有关人的游戏,尝试不仅仅是娱乐的游戏,并挑战你去思考你生活的世界和那些你分享它。他已经要求游戏行业停止使用相同的主题和相同的世界。他认为,更多的游戏应该专注于为您提供一个旅程,而不是一系列的挑战。

对凯奇2013年DICE峰会演讲的反应是他自从他第一次开始谈论这些观点以来所受到的那种批评的典型:一些人认为他的改进呼声是空洞的一个已经长大的行业;其他人指责他故意开始“扯人”。他因为要求游戏中的暴力行为减少,对游戏行业构成威胁,成为伪君子以及对电影的迷恋而受到批评。

那么凯奇为什么坚持?

“是的,这是真的,我只有一个故事,”凯奇笑着说。 “10年前,当我开始大喊大叫这些东西时,没有人知道我在说什么。但今天我说话的时候,人们都在听。也许是因为他们喜欢暴雨,或者他们听说过我们是什么做[在Quantic Dream]。他们是否同意?他们关心吗?也许不是,但至少他们听到了。“

凯奇于1969年出生于法国东部米卢斯阿尔萨斯地区的大卫德格鲁托拉,并从事电视,电影,最终视频游戏音乐和声音制作方面的专业音乐家。他从5岁开始弹钢琴,在14岁开始做职业之前,在音乐学院学习了12年。

18岁时,凯奇前往巴黎为唱片公司工作,后来在图腾互动公司蒙帕纳斯工作。在接下来的五年里,他继续为娱乐行业的客户工作,更多地参与视频游戏,并最终为SNES,Sega的Cheese Cat-Astrophe Starring Speedy Gonzales和Virgin处理包括Super Dany和Time Cop在内的游戏创作音乐。 Interactive的1996年铁路射击游戏Hardline。 1997年,凯奇在28岁时创立了Quantic Dream。

凯奇开玩笑说他必须聘请Quantic(Guillaume de Fondaumiere)的联合首席执行官,因为他几乎做了其他一切:创始人,首席财务官,商业和c'

在今年早些时候在拉斯维加斯举行的2013 DICE峰会上,Quantic Dream创始人David Cage展示了有史以来最畅销的30款游戏。该名单由任天堂,使命召唤和侠盗猎车手头衔主宰。观众中很少有人会说他们感到惊讶。但对于凯奇来说,这个名单代表了视频游戏行业的一切错误。

那些听过凯奇讲话的人很熟悉游戏设计师对当前游戏开发状况的挫败感:没有足够的游戏探索人类情感的广度;太多的游戏都集中在无意识的暴力上;没有足够的多样和冒险精神;没有足够的艺术。他在采访和公开场合中以惊人的规律重复这些事情,对某些想法甚至某些词语表现出特别的偏见。有一个亨利福特的报价很少出现在他的日常工作中:“如果我问过人们他们想要什么,他们就会说更快的马匹。”

通过这种方式,Cage意味着开发人员已经变得懒惰,他们让自己认为有史以来最畅销的30款游戏真实地反映了游戏玩家的需求。那么为什么游戏行业应该停止提供已经证明有利可图的一次又一次的相同体验呢?因为你不能指望观众知道它想要什么,凯奇认为。给他们一些新的,不同的东西,他们很可能会喜欢它。

过去10年来,凯奇一直敦促开发者开始制作有关人的游戏,尝试不仅仅是娱乐的游戏,并挑战你去思考你生活的世界和那些你分享它。他已经要求游戏行业停止使用相同的主题和相同的世界。他认为,更多的游戏应该专注于为您

提供一个旅程,而不是一系列的挑战。

对凯奇2013年DICE峰会演讲的反应是他自从他第一次开始谈论这些观点以来所受到的那种批评的典型:一些人认为他的改进呼声是空洞的一个已经长大的行业;其他人指责他故意开始“扯人”。他因为要求游戏中的暴力行为减少,对游戏行业构成威胁,成为伪君子以及对电影的迷恋而受到批评。

那么凯奇为什么坚持?

“是的,这是真的,我只有一个故事,”凯奇笑着说。 “10年前,当我开始大喊大叫这些东西时,没有人知道我在说什么。但今天我说话的时候,人们都在听。也许是因为他们喜欢暴雨,或者他们听说过我们是什么做[在Quantic Dream]。他们是否同意?他们关心吗?也许不是,但至少他们听到了。“

凯奇于1969年出生于法国东部米卢斯阿尔萨斯地区的大卫德格鲁托拉,并从事电视,电影,最终视频游戏音乐和声音制作方面的专业音乐家。他从5岁开始弹钢琴,在14岁开始做职业之前,在音乐学院学习了12年。

18岁时,凯奇前往巴黎为唱片公司工作,后来在图腾互动公司蒙帕纳斯工作。在接下来的五年里,他继续为娱乐行业的客户工作,更多地参与视频游戏,并最终为SNES,Sega的Cheese Cat-Astrophe Starring Speedy Gonzales和Virgin处理包括Super Dany和Time Cop在内的游戏创作音乐。 Interactive的1996年铁路射击游戏Hardline。 1997年,凯奇在28岁时创立了Quantic Dream。

凯奇开玩笑说他必须聘请Quantic(Guillaume de Fondaumiere)的联合首席执行官,因为他几乎做了其他一切:创始人,首席财务官,商业和c'

在今年早些时候在拉斯维加斯举行的2013 DICE峰会上,Quantic Dream创始人David Cage展示了有史以来最畅销的30款游戏。该名单由任天堂,使命召唤和侠盗猎车手头衔主宰。观众中很少有人会说他们感到惊讶。但对于凯奇来说,这个名单代表了视频游戏行业的一切错误。

那些听过凯奇讲话的人很熟悉游戏设计师对当前游戏开发状况的挫败感:没有足够的游戏探索人类情感的广度;太多的游戏都集中在无意识的暴力上;没有足够的多样和冒险精神;没有足够的艺术。他在采访和公开场合中以惊人的规律重复这些事情,对某些想法甚至某些词语表现出特别的偏见。有一个亨利福特的报价很少出现在他的日常工作中:“如果我问过人们他们想要什么,他们就会说更快的马匹。”

通过这种方式,Cage意味着开发人员已经变得懒惰,他们让自己认为有史以来最畅销的30款游戏真实地反映了游戏玩家的需求。那么为什么游戏行业应该停止提供已经证明有利可图的一次又一次的相同体验呢?因为你不能指望观众知道它想要什么,凯奇认为。给他们一些新的,不同的东西,他们很可能会喜欢它。

过去10年来,凯奇一直敦促开发者开始制作有关人的游戏,尝试不仅仅是娱乐的游戏,并挑战你去思考你生活的世界和那些你分享它。他已经要求游戏行业停止使用相同的主题和相同的世界。他认为,更多的游戏应该专注于为您提供一个旅程,而不是一系列的挑战。

对凯奇2013年DICE峰会演讲的反应是他自从他第一次开始谈论这些观点以来所受到的那种批评的典型:一些人认为他的改进呼声是空洞的一个已经长大的行业;其他人指责他故意开始“扯人”。他因为要求游戏中的暴力行为减少,对游戏行业构成威胁,成为伪君子以及对电影的迷恋而受到批评。

那么凯奇为什么坚持?

“是的,这是真的,我只有一个故事,”凯奇笑着说。 “10年前,当我开始大喊大叫这些东西时,没有人知道我在说什么。但今天我说话的时候,人们都在听。也许是因为他们喜欢暴雨,或者他们听说过我们是什么做[在Quantic Dream]。他们是否同意?他们关心吗?也许不是,但至少他们听到了。“

凯奇于1969年出生于法国东部米卢斯阿尔萨斯地区的大卫德格鲁托拉,并从事电视,电影,最终视频游戏音乐和声音制作方面的专业音乐家。他从5岁开始弹钢琴,在14岁开始做职业之前,在音乐学院学习了12年。

18岁时,凯奇前往巴黎为唱片公司工作,后来在图腾互动公司蒙帕纳斯工作。在接下来的五年里,他继续为娱乐行业的客户工作,更多地参与视频游戏,并最终为SNES,Sega的Cheese Cat-Astrophe Starring Speedy Gonzales和Virgin处理包括Super Dany和

Time Cop在内的游戏创作音乐。 Interactive的1996年铁路射击游戏Hardline。 1997年,凯奇在28岁时创立了Quantic Dream。

凯奇开玩笑说他必须聘请Quantic(Guillaume de Fondaumiere)的联合首席执行官,因为他几乎做了其他一切:创始人,首席财务官,商业和c

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