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关于虚拟现实游戏未来的5个问题

发表日期:2019-05-18

作为Gamasutra高级I / O周的一部分,Leigh Alexander探讨了虚拟现实游戏未来面临的一些基本挑战。

当我在20世纪80年代和90年代初还是个孩子时,霓虹灯发光的线框,头盔和护目镜缝合在我意识的边缘。杂志,漫画,麦片盒。虚拟现实装备是未来幻想的一部分,还有飞翔器和喷气背包。

我们喜欢超级任天堂和单片商场的孩子内心化了这样的想法,即在未来,我们将不再在手持设备或控制器上玩游戏,也不再使用带有肥胖,粘性按钮的光滑旋钮式数字祭坛。

相反,我们都戴着手套和头盔,甲虫黑色紧身衣,带有尖头数字,站立,沉默,用我们的手和身体做慢动作,就像科幻小说中的体育明星一样。 “游戏”将成为不做或不玩的东西,而是进入 - 你会“在游戏中”。

很多我童年的电视节目都有特色,你可以在游戏中获得被困,“如果它是一个你可能甚至无法实现的地方,游戏会更加”真实“从...回来。这些空间包含了很多可能性,实际上是危险的。

人类对数字幻想空间的热情最受欢迎的描述可能是星际迷航的Holodeck,这是一个计算机可以为用户请求的任何地点或环境生成完全合理的响应式复制品的空间。当然,这不是一个“游戏”(除非你要求有游戏),但对于那些喜欢设计场所和事物的人来说,完全沉浸式模拟似乎拥有无限的可能性。 />
通过头盔的虚拟世界已成为游戏开发几乎所有生命的愿景的一部分,任天堂的短命虚拟男孩标志着最重要的早期努力。虽然它的高成本以及销售和解释二维3D体验的挑战注定了它的推出,但这个梦想仍然存在。


割草机人(通过IMDB)
众筹,新技术,传统视频游戏市场的疯狂破坏以及开发商兴趣的全新复苏使Oculus Rift虚拟现实系统成为现场最受关注的平台之一。这些天很难去看游戏开发者活动而没有看到有人携带devkit。 CastAR是VR和备用现实游戏的另一个可穿戴系统,它在两天内击败了40万美元的Kickstarter资金目标。

许多设计趋势源于实现幻想的愿望,但没有经过证明的预见,它们可能会成为昂贵的时尚。自20世纪80年代以来,3D电影也一直很受欢迎,但在新奇事物消失之后很难证明它们的真正吸引力。 “第二人生”成为“时代”杂志的封面,这是一个蓬勃发展的游乐场,可以让虚拟自我承诺我们所有的互动都会通过化身进行。现在它是一个利基产品,一个希望的沙漠,小说书“雪崩”可能是真实的。

逆战诛仙2sf如果这次虚拟现实游戏要坚持下去,那么在太空中工作的人们需要找到一些创造性的方法来解决 - 或者使用或颠覆.VR游戏如何解决物理界限?我们的身体和思想过程虚拟空间中给予我们的信息,就像它们在真实空间中所做的那样,即使我们的理性思维明显不同。在斯坦福大学虚拟人体交互实验室进行的广泛研究中,研究人员和作者Nick Yee发现,如果穿着VR装备的学生面对一个由狭窄木板跨越的虚拟坑,他们往往更愿意避开坑,即使他们实际上不知道秋天。

有趣的是,Yee报告说,试图越过障碍的学生可能会失去平衡,甚至跌倒 - 进行研究,教师的助手必须在场,以确保没有人受伤。合成世界越像真实世界,人体就会引发真正的反应,这些反应会给游戏设计带来复杂性。

玩家将戴着耳机并进入虚拟世界,同时站在真实的房间里,拥有真正的墙壁。那么,玩家可以做多少步行是有限度的,除非游戏能以某种方式产生相同的界限以供玩家避免。现实世界的物理边界是游戏设计师的复杂因素,还是他们颠覆期望的有趣机会?那些头痛和恶心的VR体验新手怎么样?头像效应:我们将在VR中扮演什么角色? Yee的研究还发现,球员的行为是di

作为Gamasutra高级I / O周的一部分,Leigh Alexander探讨了虚拟现实游戏未来面临的一些基本挑战。

当我在20世纪80年代和90年代初还是个孩子时,霓虹灯发光的线框,头盔和护目镜缝合在我意识的边缘。杂志,漫画,麦片盒。虚拟现实装备是未来幻想的一部分,还有飞翔器和喷气背包。

我们喜欢超级任天堂和单片商场的孩子内心化了这样的想法,即在未来,我们将不再在手持设备或控制器上玩游戏,也不再使用带有肥胖,粘性按钮的光滑旋钮式数字祭坛。

相反,我们都戴着手套和头盔,甲虫黑色紧身衣,带有尖头数字,站立,沉默,用我们的手和身体做慢动作,就像科幻小说中的体育明星一样。 “游戏”将成为不做或不玩的东西,而是进入 - 你会“在游戏中”。

很多我童年的电视节目都有特色,你可以在游戏中获得被困,“如果它是一个你可能甚至无法实现的地方,游戏会更加”真实“从...回来。这些空间包含了很多可能性,实际上是危险的。

人类对数字幻想空间的热情最受欢迎的描述可能是星际迷航的Holodeck,这是一个计算机可以为用户请求的任何地点或环境生成完全合理的响应式复制品的空间。当然,这不是一个“游戏”(除非你要求有游戏),但诛仙2私服抽奖脚本对于那些喜欢设计场所和事物的人来说,完全沉浸式模拟似乎拥有无限的可能性。 />
通过头盔的虚拟世界已成为游戏开发几乎所有生命的愿景的一部分,任天堂的短命虚拟男孩标志着最重要的早期努力。虽然它的高成本以及销售和解释二维3D体验的挑战注定了它的推出,但这个梦想仍然存在。


割草机人(通过IMDB)
众筹,新技术,传统视频游戏市场的疯狂破坏以及开发商兴趣的全新复苏使Oculus Rift虚拟现实系统成为现场最受关注的平台之一。这些天很难去看游戏开发者活动而没有看到有人携带devkit。 CastAR是VR和备用现实游戏的另一个可穿戴系统,它在两天内击败了40万美元的Kickstarter资金目标。

许多设计趋势源于实现幻想的愿望,但没有经过证明的预见,它们可能会成为昂贵的时尚。自20世纪80年代以来,3D电影也一直很受欢迎,但在新奇事物消失之后很难证明它们的真正吸引力。 “第二人生”成为“时代”杂志的封面,这是一个蓬勃发展的游乐场,可以让虚拟自我承诺我们所有的互动都会通过化身进行。现在它是一个利基产品,一个希望的沙漠,小说书“雪崩”可能是真实的。

如果这次虚拟现实游戏要坚持下去,那么在太空中工作的人们需要找到一些创造性的方法来解决 - 或者使用或颠覆.VR游戏如何解决物理界限?我们的身体和思想过程虚拟空间中给予我们的信息,就像它们在真实空间中所做的那样,即使我们的理性思维明显不同。在斯坦福大学虚拟人体交互实验室进行的广泛研究中,研究人员和作者Nick Yee发现,如果穿着VR装备的学生面对一个由狭窄木板跨越的虚拟坑,他们往往更愿意避开坑,即使他们实际上不知道秋天。

有趣的是,Yee报告说,试图越过障碍的学生可能会失去平衡,甚至跌倒 - 进行研究,教师的助手必须在场,以确保没有人受伤。合成世界越像真实世界,人体就会引发真正的反应,这些反应会给游戏设计带来复杂性。

玩家将戴着耳机并进入虚拟世界,同时站在真实的房间里,拥有真正的墙壁。那么,玩家可以做多少步行是有限度的,除非游戏能以某种方式产生相同的界限以供玩家避免。现实世界的物理边界是游戏设计师的复杂因素,还是他们颠覆期望的有趣机会?那些头痛和恶心的VR体验新手怎么样?头像效应:我们将在VR中扮演什么角色? Yee的研究还发现,球员的行为是di

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