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完成游戏的问题 - 可扩展是关键!

发表日期:2019-07-12

喂!我的名字是Steve,我是游戏开发人员(请查看我们在Ogre Pixel的工作)。

原始博客条目可以在我们的gamedev博客中找到。

随着Warcher Defenders的发布,去年我们收到了很少的邮件和消息,询问有关如何或从何处开始游戏的建议。

我总是给新手一个建议是完成游戏。

在这个行业工作了3年后,我遇到了很多游戏开发者,很少有成的游戏,很少有开发的游戏,还有很多项目留下了很多。

我看到很多人从一个项目转移到另一个项目只是因为他们刚刚失去了动力,或者因为他们开始了“更好”的工作。游戏。无论事实是什么,事实是完成游戏的简单行动似乎很难实现。

作为我’我也是一个管理游戏面向Facebook3群的Unity3D开发者我已经发现,找到像“&em”这样的东西的人很常见嘿!我是新手,我想在像GTA V这样的城市创建一个MMORPG,但是有僵尸!我从哪里开始?”。

完成一个简单的游戏本身就是一项艰巨的任务,现在让我们想象完成与僵尸的GTA V MMORPG一样大的东西。

事实上,有些人是新手,想要完成那种游戏并不是问题,问题在于他们认为他们可以通过努力开始在游戏场景中开始;

所以我告诉他们的第一件事就是冷静下来,然后在跑完火车之前简单地从婴儿步骤开始&#p>

好的,让我们从基础开始:如何完成游戏?

我对完成的游戏的意思是你可以与一个随机的家伙分享的游戏并说“嘿,玩我的游戏&rdquo ;, soit’ s可以作为整个产品播放和享受的东西。请记住,完成比完美更好。

这里的诀窍是可扩展。

可扩展是系统,网络或流程处理越来越多的工作的能力,或者是为了适应这种增长而扩大其潜力的能力。

因此,如果我们将该定义移至gamedev中,我们必须以一种可扩展的方式设计和设计我们的游戏。

在开发新游戏时我们要做的第一件事就是原型,建议原型成为一个完成的游戏(所以你可以允许其他人尝试并验证它)。

在这一刻,如果你发现原型不能按照你的意愿工作,并决定让它开始其他东西,你将会有一个完成的游戏......

拥有成品有很多好处,例如你可以直接将它保存到原型文件夹中以便以后播放,也许可以重新考虑它,它可以作为个人作品集的一部分上传,如果你是寻找工作,你可以将它与你的简历分享给gamedev招聘人员等。

可扩展是指通过在整个过程中创建成品来将小型游戏变为更大的游戏。

这在验证过程中也有很大帮助,因为我们游戏的每次迭代都可以作为单个产品进行测试。

因此,如果我们采用MMORPG GTA + Zombies示例,我们可以通过以下产品来实现:

一个3屏幕游戏(标题,游戏,分数),你必须通过僵尸从A点到B点。(1)相同的游戏,但有能力射击僵尸。与(2)相同,但有几个任务。与(3)相同,但有2个玩家合作模式。与(4)相同,但有X个新任务。与(5)相同,但与本地多人游戏模式相同。与(6)相同,但作为MMORPG…

在每一步我们都会有一个完成的游戏,如果我们决定转移到另一个项目,我们可以做到这一点,而不会觉得我们浪费了时间。

值得一提的是,设计可扩展游戏并不意味着以主要想法是游戏的最后状态来设计它。

设计可扩展的游戏意味着以一种可以随时扩展的方式进行设计。

让我们想象 MMORPG GTA + Zombies游戏是一个现实,你作为开发者希望通过允许玩家将其作为VR体验播放,将其提升到新的水平,如果你以可扩展的方式设计它,你可以轻松地将它提升到那个水平。

以可扩展的方式设计和开发它意味着以易于实现的方式构建它,可以通过良好的资产管理,模块化编程等来完成。

所以,总而言之,他们关键是你完成你的游戏并以很大的增长可能开发它们

喂!我的名字是Steve,我是游戏开发人员(请查看我们在Ogre Pixel的工作)。

原始博客条目可以在我们的gamedev博客中找到。

随着Warcher Defenders的发布,去年我们收到了很少的邮件和消息,询问有关如何或从何处开始游戏的建议。

我总是给新手一个建议是完成游戏。

在这个行业工作了3年后,我遇到了很多游戏开发者,很少有成的游戏,很少有开发的游戏,还有很多项目留下了很多。

我看到很多人从一个项目转移到另一个项目只是因为他们刚刚失去了动力,或者因为他们开始了“更好”的工作。游戏。无论事实是什么,事实是完成游戏的简单行动似乎很难实现。

作为我’我也是一个管理游戏面向Facebook3群的Unity3D开发者我已经发现,找到像“&em”这样的东西的人很常见嘿!我是新手,我想在像GTA V这样的城市创建一个MMORPG,但是有僵尸!我从哪里开始?”。

完成一个简单的游戏本身就是一项艰巨的任务,现在让我们想象完成与僵尸的GTA V MMORPG一样大的东西。

事实上,有些人是新手,想要完成那种游戏并不是问题,问题在于他们认为他们可以通过努力开始在游戏场景中开始;

所以我告诉他们的第一件事就是冷静下来,然后在跑完火车之前简单地从婴儿步骤开始&#p>

好的,让我们从基础开始:如何完成游戏?

我对完成的游戏的意思是你可以与一个随机的家伙分享的游戏并说“嘿,玩我的游戏&rdquo ;, soit’ s可以作为整个产品播放和享受的东西。请记住,完成比完美更好。

这里的诀窍是可扩展。

可扩展是系统,网络或流程处理越来越多的工作的能力,或者是为了适应这种增长而扩大其潜力的能力。

因此,如果我们将该定义移至gamedev中,我们必须以一种可扩展的方式设计和设计我们的游戏。

在开发新游戏时我们要做的第一件事就是原型,建议原型成为一个完成的游戏(所以你可以允许其他人尝试并验证它)。

在这一刻,如果你发现原型不能按照你的意愿工作,并决定让它开始其他东西,你将会有一个完成的游戏......

拥有成品有很多好处,例如你可以直接将它保存到原型文件夹中以便以后播放,也许可以重新考虑它,它可以作为个人作品集的一部分上传,如果你是寻找工作,你可以将它与你的简历分享给gamedev招聘人员等。

可扩展是指通过在整个过程中创建成品来将小型游戏变为更大的游戏。

这在验证过程中也有很大帮助,因为我们游戏的每次迭代都可以作为单个产品进行测试。

因此,如果我们采用MMORPG GTA + Zombies示例,我们可以通过以下产品来实现:

一个3屏幕游戏(标题,游戏,分数),你必须通过僵尸从A点到B点。(1)相同的游戏,但有能力射击僵尸。与(2)相同,但有几个任务。与(3)相同,但有2个玩家合作模式。与(4)相同,但有X个新任务。与(5)相同,但与本地多人游戏模式相同。与(6)相同,但作为MMORPG…

在每一步我们都会有一个完成的游戏,如果我们决定转移到另一个项目,我们可以做到这一点,而不会觉得我们浪费了时间。

值得一提的是,设计可扩展游戏并不意味着以主要想法是游戏的最后状态来设计它。

设计可扩展的游戏意味着以一种可以随时扩展的方式进行设计。

让我们想象 MMORPG GTA + Zombies游戏是一个现实,你作为开发者希望通过允许玩家将其作为VR体验播放,将其提升到新的水平,如果你以可扩展的方式设计它,你可以轻松地将它提升到那个水平。

以可扩展的方式设计和开发它意味着以易于实现的方式构建它,可以通过良好的资产管理,模块化编程等来完成。

所以,总而言之,他们关键是你完成你的游戏并以很大的增长可能开发它们

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